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昔MTGの主に中国チームのプレイヤー間で好まれてた考え方で

242.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/26(火) 17:32:05.842 ID:qHg1pVse0.net

昔MTGの主に中国チームのプレイヤー間で好まれてた考え方で
俺は"神の怒り"(シャドバでいうテミス)を打たれない理論っていうのがあって
最悪を考慮せずケアもできるけど欲張ってオールインしてキルターン早めるって考え方が一時期話題だった
デッキの構成もドブン前提みたいな尖った構築が多かった
それも間違ってないし実際強くて結果だしたし超越なんてドブン前提のでっきだから都合の悪いこと考えずにオールインするプレイングと構成も正しいと思うよ

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別に進化切らなくてもそのままでウィドウ並の活躍はしてくれるし

181.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/26(火) 16:14:44.794 ID:HwcZIKvNa.net

別に進化切らなくてもそのままでウィドウ並の活躍はしてくれるし
イーターなかった時代はウィドウ入ってたしイーター抜くなら代わりのドロソとしてどうかって感じ
アサシンは4Tで打とうとしたら盤面残さないといけないしこの構築だとそれは難しそうに思える

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土使ってるけど変異の雷撃と破砕どっち採用するか迷う

164.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/26(火) 15:37:03.811 ID:1HXpPrXXa.net

土使ってるけど変異の雷撃と破砕どっち採用するか迷う
不利盤面から一発逆転狙えるのは破砕だけど手札で腐りがちだし雷撃はリーサル狙えるのはいいけど不利盤面だと逆にこっちがやられる

お前らアドバイスくれ

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さっき獅子ビショでようやくマスターに到達したわ・・・

151.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/26(火) 15:05:06.311 ID:5Me+MEXY0.net

さっき獅子ビショでようやくマスターに到達したわ・・・

今朝の時点でマスター昇格戦まで残り1035
引きも良いし連勝来たから勢いあるうちにと思ったら見事一発でマスターになれた

このゲームは運が乗ってるうちに一気に駆け抜けないとダメだよな
ツイてたからプレミしてもカードの引きで挽回して勝てたりした

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ドラゴンでネフネクにボコられた時はランプ要素とフォロワーほとんど捨てて

95.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/26(火) 13:48:51.252 ID:YZLn756f0.net

ドラゴンでネフネクにボコられた時はランプ要素とフォロワーほとんど捨てて
OTK搭載+竜爪AoEガン積み+ライブラorオデンみたいなデッキで
ネフネク見つける度に煽りつつ八つ当りして回ってる
おかげでデスタイラントとかにカモられる悲しみ

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ナーフなんかより1番の問題である先行後攻の格差是正をしようとしないのかが理解出来んわ

62.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/26(火) 13:06:05.996 ID:4sfQKJjsa.net

ナーフなんかより1番の問題である先行後攻の格差是正をしようとしないのかが理解出来んわ
先行は1ターン目ドロー出来ない+プレイ出来ないくらいやれよ
まだそれでも先行有利だろうけど

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いや流石にファフを強化しない限り採用するデッキは今後も現れんだろ

886.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/26(火) 01:07:22.781 ID:TLUbX67ia.net

いや流石にファフを強化しない限り採用するデッキは今後も現れんだろ
イスラで良いじゃんってなる
ほぼ上位互換居るのは辛いでしょ
ドミねぇもわざわざ採用する環境が考え難い
まぁ比較的マシだからピュートーンに変えても良い

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