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スタンダードカードが一番リーダー特性が出ていて、後のカードは強いけどリーダー関係ないのが多いからな。

473.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/04(土) 15:00:03.115 ID:pnjhcmYs0.net

スタンダードカードが一番リーダー特性が出ていて、後のカードは強いけどリーダー関係ないのが多いからな。
エルフの2プレイ、ロイヤルの指揮官兵士シナジー等は8割がSTDとDAKパックのカードだ。
ヴァンプの復讐も最近は「復讐状態でなければリーダーに2点ダメージ」みたいな雑なカードが多い。

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コン土環境で息ができないから、ついにミッション消化で超越使い始めたけどこれすごいな

219.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/04(土) 12:06:29.834 ID:SQq4k42j0.net

コン土環境で息ができないから、ついにミッション消化で超越使い始めたけどこれすごいな
使って改めて調整されろって思ったわ、こんなんコン土どころかミッドレンジも息できないじゃん

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フェイスロイヤルばっか使ってきた俺が始めて違う趣旨のデッキ作ってみたんだなどうだろう?

195.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/04(土) 11:58:10.954 ID:mn++5U5uM.net

フェイスロイヤルばっか使ってきた俺が始めて違う趣旨のデッキ作ってみたんだなどうだろう?
フェイスロイヤルの前半の強さに高コストのモンスターも入れて後半もある程度戦えるようにしたイメージ

https://i.imgur.com/s6MDIA3.png

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超越はダリスとか相手にしててダルいコントロールを殺す役割があるってのは納得出来るんだが発動ターンとリーサルが早すぎるんだよな

168.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/04(土) 11:38:26.815 ID:q4IcTZpe0.net

超越はダリスとか相手にしててダルいコントロールを殺す役割があるってのは納得出来るんだが発動ターンとリーサルが早すぎるんだよな
ミッドレンジでも殺せるように超越の発動は10T以降にしてくれ

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