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頑なに超越をナーフしなかった理由がホント分からんわ

693.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/09(木) 05:56:06.996 ID:+dDmpXQw0.net

頑なに超越をナーフしなかった理由がホント分からんわ
別にカード自体無くせって言ってるんじゃなくてコストをもう少し重くしてくれればいいんだけどな
せめて発動ターンが10ターン目以降だったらまだ諦めも付くんだけどね
カウンターカードの無い特殊勝利デッキが当たり前のように7、8ターン目に飛んでくるのが異常なんだから

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シャドバのUIは良いみたいに言う人多いけど実際さほどでもないと思う

641.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/09(木) 03:28:10.256 ID:n2XmZBnN0.net

シャドバのUIは良いみたいに言う人多いけど実際さほどでもないと思う
ランキングで自分の順位みられない・マスターメニューが無駄に階層深いとか(統合すべき)
名前とかエンブレムとか称号はボタンじゃなくて直接タップで変更できるべきだし

ホーム画面も個人的にはどうかと思うけど評判いいみたいだから良いや

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ドラクエ11やって思ったのはスクエニの技術力の衰え

617.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/09(木) 02:50:10.204 ID:SOc4A6Fe0.net

ドラクエ11やって思ったのはスクエニの技術力の衰え
面白いは面白かったけど
10年以上前の8と、グラフィック以外ほぼ変わらないシステムって辺りがね

グラは金さえかければ綺麗になるけどそれ以外の部分で一回り遅れてるよスクエニって
ライバルズもそんな感じ
和田時代にクリエイター切りまくったのが効いてるんかな

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ランクとかいちいち見てないわ

518.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/09(木) 01:36:20.595 ID:9MrSvqKB0.net

ランクとかいちいち見てないわ
次のターンに自分が出すカードや
相手のターンに予想できる手札からの顔面ダメージで今のターン動くことと
先攻後攻で動きかえるのと
盤面ロックとドレインスペブ封じる

誰でも出来る

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